Bien débuter
- Suis le Capitaine sur l'île de départ : il t'apprend les bases et t'emmène en Europe.
- Rejoins un pays avec N. Chaque pays a son chef, ses rangs et sa capitale.
- Fais la quête « Premiers pas » (H) : six étapes, de l'argent et un kit de fer à la clé.
- Monte tes compétences en minant, coupant du bois, combattant et fabriquant.
- Gagne de l'argent au marchand, à l'hôtel des ventes et avec les contrats du jour.
Tu commences avec 200 $. Ta position, ton pays et ton argent sont affichés en haut à droite (J pour masquer).
Touches
| Touche | Action |
|---|---|
| N | Menu de faction : pays, membres, carte, guerre, avantages |
| H | Journal de quête |
| K | Succès et cosmétiques |
| J | Afficher ou masquer les infos en haut à droite |
Dans l'inventaire, les boutons sur les côtés ouvrent aussi le profil, les compétences, l'hôtel des ventes, les contrats, les cosmétiques et les quêtes. Toutes les touches se changent dans les options de contrôle de Minecraft.
Commandes
Pour tous
| Commande | Effet |
|---|---|
/money | Ton argent |
/pay <joueur> <montant> | Donner de l'argent |
/hdv | Ouvrir l'hôtel des ventes |
/hdv vendre <prix> | Mettre en vente l'objet en main |
/contrats | Les contrats du jour |
/competences | Tes compétences et leurs niveaux |
/quetes | Le journal de quête (aussi touche H) |
/profil [joueur] | Le profil d'un joueur (ou clic sur son pseudo dans le chat) |
/cosmetiques | Succès et cosmétiques (aussi touche K) |
/tertres | Position et état des tertres de draugrs |
Ton pays
| Commande | Effet |
|---|---|
/f menu | Ouvre le menu de faction (aussi touche N) |
/f liste | Les pays d'Europe et leurs chefs |
/f info [pays] | Membres, niveau et territoire d'un pays |
/f rejoindre <pays> | Rejoindre un pays qui t'a invité |
/f quitter | Quitter ton pays |
/f claim · /f unclaim | Revendiquer ou libérer le chunk où tu te trouves |
/f home · /f sethome | Se téléporter au home du pays, ou le définir |
/f chat | Passer du chat général au chat de pays |
/f fc <message> | Message au chat de ton pays |
/f ac <message> | Message au chat des alliés |
/f banque | Solde de la banque du pays, deposer ou retirer |
/f niveau | Niveau du pays ; monter pour passer au suivant |
Chef et officiers
| Commande | Effet |
|---|---|
/f inviter <joueur> | Inviter un joueur |
/f exclure · promouvoir · retrograder | Gérer les membres et les rangs |
/f titre <rang> <texte> | Renommer un rang |
/f description <texte> | Message affiché en entrant sur ton territoire |
/f allie · rompre <pays> | Proposer ou rompre une alliance |
/f guerre · paix <pays> | Déclarer la guerre ou proposer la paix |
/f assaut <pays> | Lancer un assaut sur un pays en guerre |
/f renfort <pays> | Rejoindre l'assaut d'un allié |
/f capituler <pays> | Se rendre (à confirmer) |
/f chef <joueur> | Transmettre la tête du pays |
/f est le raccourci de /faction.
Les pays
Dix pays sont jouables : France, Allemagne, Royaume-Uni, Espagne, Italie, Portugal, Suède, Norvège, Pologne et Grèce. Un pays ne peut revendiquer que des terres dans ses propres frontières.
Niveaux
La banque du pays sert à monter de niveau. Chaque niveau débloque des avantages (meilleurs prix au marchand, part des ventes reversée à la banque…). Au niveau 5, le pays prend son titre de royaume (Royaume des Francs, Couronne de Castille…) ; au niveau 10, il devient un Empire.
Power
Chaque joueur a de la power : 50 au départ, −5 à chaque mort, +3 par heure de jeu. La power totale des membres limite le nombre de chunks qu'un pays peut tenir.
Guerre, assauts et Warzone
- Guerre : déclarée par un chef. La première nation à gagner 5 assauts l'emporte et gagne 25 de power. La paix ouvre une trêve de 24 h.
- Assaut : dure 25 minutes. Une zone apparaît sur le territoire attaqué ; chaque camp marque des points en la tenant, les défenseurs ont un bonus. 30 minutes de repos entre deux assauts.
- Alliés : ils peuvent rejoindre un assaut avec
/f renfort. - Warzone des Alpes : un fort au cœur des Alpes. Le pays qui tient son cercle central gagne 150 $ toutes les 10 minutes et 30 chunks de territoire en plus.
- Prime : tuer un ennemi rapporte 200 $ (pas en boucle sur la même personne).
Économie
Marchand
Il achète tes récoltes, minerais et bois, et vend des objets utiles. Plus tu vends la même chose dans la journée, moins elle rapporte.
Hôtel des ventes
Vends à d'autres joueurs au prix que tu fixes : 10 annonces maximum, valables 48 h, taxe de 5 % sur la vente.
Contrats du jour
Trois contrats par jour (miner, couper, chasser, livrer…), du plus simple au plus dur : de 150 à 450 $ et de l'XP de compétence.
Argent entre joueurs
/pay pour donner de l'argent, /f banque deposer pour financer ton pays.
Compétences
Quatre compétences montent en jouant : Guerrier, Mineur, Bûcheron et Artisan. Chaque palier donne un bonus, et le Livre de l'Artisan débloque des recettes exclusives : armes épiques dès le niveau 20, équipements légendaires après 40, l'épée Gram au niveau 50.
Deux matériaux rares s'y ajoutent : le fer noir dans la deepslate (Mineur 25) et l'if d'Ýdalir près des conifères (Bûcheron 20).
Tertres et Níðhöggr
Tertres de draugrs
Cinq tertres en terre neutre, entre les royaumes (/tertres pour les trouver). Descends dans la crypte : une vague de draugrs, puis leur Jarl et ses gardes. Chaque participant reçoit son butin, puis le tertre se repose 45 minutes. Plus vous êtes nombreux, plus les morts sont nombreux et le Jarl solide.
Níðhöggr
Au nord de la Laponie, le Dévoreur de Racines s'éveille chaque jour à 4 h. Trois phases, des draugrs, des veines de sève à briser. Son butin (croc, écaille, éclats d'Yggdrasil) forge les armes les plus puissantes, et le coup fatal donne le titre de Tueur de dragon. La zone est en PvP.